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[ JEU DE SOCIÉTÉ ] Turbo Kidz


Début décembre, nous avons reçu un mail d'une maison d'édition que nous aimons énormément et qui nous a rempli de joie. En effet, Scorpion Masqué nous a proposé de tester trois de leurs jeux pour notre plus grand bonheur : "Lucie" (le deuxième opus de "Flashback", dont nous avions dévoré l'aventure) et "Festival", dont nous vous parlerons prochainement. Mais ici, je vais vous parler du troisième jeu, qui a animé nos vacances de Noël.


Autant vous dire qu'avec "Turbo Kidz", un jeu d'Emmanuel Gauvain, illustré par Nikao et Rémy Tornior, nous nous sommes crus aux 24 Heures du Mans, vu l'ambiance à la maison ! Préparez-vous à guider et encourager votre champion pour sortir vainqueur des courses !



PRINCIPE DU JEU


"Ce n'est pas parce que la ville est envahie par les zombies qu'on n'a plus le droit de s'amuser ! Réunis tes amies et affrontez-vous dans des courses folles à l'aveugle. Evitez les pièges et relevez les défis de Turbo Kidz."


La boite de jeu comprend :

  • 16 plateaux de jeu étape (16 étapes différentes en 2 exemplaires chacune)

  • 2 masques de formule Z 2 bandeaux noirs)

  • les règles

  • 2 marqueurs effaçables (1 rouge et un bleu)

  • 6 cartes Voiture

  • 1 gabarit Bombe

  • 1 gabarit Corde

  • 2 chiffons.



Nous allons expliquer les règles pour une partie à quatre joueurs ou plus, soit une partie en mode compétitif.


Commencez par former deux équipes de 2 ou 3 joueurs chacune. Chaque équipe désigne un premier pilote. L’équipe la plus jeune choisit la première étape (les deux équipes utilisent donc le même plateau de course). Une fois familiarisés avec le jeu, l’équipe qui n’a pas choisi le circuit choisit une carte voiture, puis l’autre équipe en prend une parmi les cartes restantes. Cette carte détermine le look et les gadgets de votre voiture de course (je vous en donnerai plus de détails plus tard).


Ensuite, chaque pilote place son crayon sur la flèche de départ de son plateau et met un bandeau sur les yeux pour être dans le noir. Un copilote prend le pouce libre du pilote et le manipule comme un joystick.


Donnez le top départ ! Au signal "Go", les deux équipes partent simultanément en traçant un chemin au feutre, en suivant les instructions de leur copilote. La première équipe à franchir la ligne d'arrivée l’emporte, mais ce ne sera pas facile dans le noir sans dépasser les tracés de la route.


Pour avancer, le pilote doit avoir une confiance totale en son copilote, qui le guide vocalement et en manipulant son pouce, tel un joystick (vers la droite, la gauche, haut, bas, grande pression pour aller plus vite, etc.).


La règle d’or est de ne pas lever le crayon du plateau (sauf indication contraire). Sinon, cela est considéré comme un accident. Si le feutre dépasse la ligne blanche, c’est aussi un accident. Dans ce cas, le copilote arrête la course, remet la main du pilote sur le dernier point de sauvegarde franchi (ligne bleue), puis la course reprend.


La course se termine lorsqu’une équipe franchit la ligne d’arrivée. On peut alors entamer une nouvelle étape en échangeant les rôles de pilote et copilote (optionnel). Une équipe qui gagne deux manches remporte la partie. Si chaque équipe a remporté une manche, une troisième manche départagera les vainqueurs.


Après chaque course, vérifiez le tracé de l’équipe adverse pour vous assurer qu’elle n’a pas triché ou ignoré des accidents. Si c’est le cas, la victoire vous revient.



Les éléments spéciaux des circuits


Les 16 circuits offrent divers obstacles et surprises :

  • Tremplins : Quand le crayon atteint un tremplin, le pilote doit soulever le feutre et le poser dans une autre zone avec le même motif. Si le feutre est mal placé, c’est un accident, et le pilote retourne au dernier point de sauvegarde.

  • Ponts : Sous un pont, suivez uniquement les lignes blanches visibles sur votre section de route.

  • Turbo boost : Quand le feutre atteint une zone de boost, le copilote guide la main du pilote jusqu’à la zone de ralentissement, où il relâche la main.

  • Tuyaux : Interdisent toute communication. Le copilote ne peut guider le pilote qu’en manipulant son pouce.

  • Tâches d’huile : Si le feutre les touche, le copilote crie "Dérapage !" Le pilote doit tracer trois boucles sans lever le feutre, distinctes et suffisamment grandes pour laisser apparaître le fond de la piste. Si les boucles sont incorrectes ou si le pilote franchit un point de sauvegarde avant de les avoir terminées, c’est un accident.


Les voitures et leurs gadgets


  • Rouge : Possède un module de sauvegarde permettant de reprendre la course à n’importe quel point une fois par étape après un accident.

  • Bleue : Utilise un parachute pour planer au-dessus des tremplins sans respecter la zone d’atterrissage.

  • Rose : Lance des mines. Avant la course, le copilote dessine un cercle avec une croix sur le circuit adverse. Si une voiture touche la mine, c’est un accident.

  • Verte : Déclenche la nitro, prolongeant l’effet du boost jusqu’au prochain point de sauvegarde sans ralentissement.

  • Turquoise : Pose une corde sur la piste adverse. Le pilote doit sauter par-dessus entre deux marques ; sinon, c’est un accident.

  • Jaune : Utilise un brouilleur pour couper la communication de l’équipe adverse, forçant le copilote à lâcher le pouce du pilote jusqu’à la fin de l’étape ou au prochain point de sauvegarde.



Mode coopératif pour 2 ou 3 joueurs


En mode coopératif, vous ne vous affrontez pas, mais devez relever un défi. Choisissez un défi et les circuits correspondants. Les règles de base restent les mêmes, avec des contraintes supplémentaires propres au défi.



POUR QUI ?


"Turbo Kidz" est un jeu dynamique pour 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans, pour des parties d'environ 30 minutes.


Il est disponible au prix de 22,95 euros sur le site Philibert.



LES PETITS PLUS


Ne vous attendez pas à une petite course tranquille en jouant à "Turbo Kidz" ! L'effet "course" est bien là, et ça va crier dans tous les sens : pour encourager, exprimer sa joie ou encore maudire son collaborateur (car oui, les accidents ne sont jamais de la faute de personne !).


Ici, nous avons adoré y jouer en famille. Mais quel brouhaha ! Il faudra bien communiquer et rester vigilant face aux petits tricheurs qui placent mal leur bandeau pour voir un peu le circuit. Mais pas d'inquiétude, sur les repères vite : leur tracé devient trop net et précis (je parle évidemment d'expérience !).



Les deux rôles sont très amusants. Que vous soyez pilote ou copilote, vous aurez votre moment de gloire lorsque vous remporterez une course. Mais en tant que pilote, les yeux bandés, le circuit semble interminable ! Une simple ligne droite paraît mesurer des mètres. La perception dans le noir change totalement.


Au fil des parties, votre complicité et votre confiance avec votre copilote grandiront… ou se détérioreront ! En effet, certains joueurs sont très efficaces avec un collaborateur mais totalement perdus avec un autre, faute de bonne communication. Et c'est hilarant de voir une série de faux départs sur certains circuits. Restez concentrés sur la voix de votre copilote et non sur celle de l'équipe adverse, qui pourrait facilement vous induire en erreur en vous faisant confondre gauche et droite !


En plus d'être un jeu original, "Turbo Kidz" propose, comme toujours chez Scorpion Masqué, un matériel de très bonne qualité et une grande rejouabilité. Que vous aimiez relever des défis ou affronter vos adversaires, vous aurez l'embarras du choix avec ses 16 circuits aux obstacles variés et ses voitures aux pouvoirs uniques. Vous pouvez même combiner plusieurs circuits pour créer des tracés plus grands. Bref, vous avez tout ce qu'il faut pour devenir le meilleur pilote !



LES PETIT MOINS


Je n'en vois pas.



L'AVIS DES MOUTIKS


Lindsay : "Moi je préfère jouer avec Maman, parce qu'avec Soan, soit il triche, soit on arrive pas à passer la première ligne de sauvegarde ! Mais c'est très drôle comme jeu. J'aime autant être le pilote que le copilote !"


Soan : "Mais c'est pas vrai ! Je ne triche jamais ! J'ai juste été meilleur ! Allez, on s'en refait une ?!"


L'avis de Maman Moutik: Vous l'aurez compris, "Turbo Kidz" est un jeu familial amusant, original et surtout terriblement chouette. Et quand je dis « familial », je suis sûre qu'il y a aussi de quoi bien rigoler entre adultes ! La règle précise qu'il ne faut pas crier pour donner les instructions… mais je crois que c'est la plus difficile à respecter. En tant que copilote, on vit son rôle à 100% et on donne tout pour que son pilote remporte la course ! Un jeu à essayer de toute urgence !



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